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DoctorDangerous ist ein Spiel von Kevin Riehl alias Developer_X - © 2011
Alle Rechte für Kevin Riehl vorbehalten. |
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Entwicklertagebuch |
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Tag 61
28.07.2011
=70,0%
Zeilen Code : 12243
- Kleinen Respawn-Munnitionsbug behoben
- Respawn Funktion mit Taste 'R' eingebaut.
- Kleinen Musikbug behoben
- Bei Explosionen Bildschirmrütteln eingebaut
- Moving Types für Objekte eingebaut, d.h. Objekte wie Münzen schweben jetzt so cool rum
Tag 60
27.07.2011
=70,0%
Zeilen Code : 12122
Tag 59
26.07.2011
=069,0%
Zeilen Code : 11998
- Credits eingebaut
- Ich muss nochmals Kontakt mit JRJ aufnehmen, doch bisher leider nicht möglich
...Große Sommerpause vom 18.07.2011 - 25.07.2011 ...
Tag 58
17.07.2011
=068,0%
Zeilen Code : 11697
- Munnitionsobjekte eingebaut
- Explosionen verbessert
- Magazin eingebaut
- Youtube-Video-EntwicklerTagebuch_08
Tag 57
16.07.2011
=067,0%
Zeilen Code : 11654
- Schussfunktion eingebaut
- Explosionen eingebaut
- Block der Zerstörbar ist eingebaut
Tag 56
15.07.2011
=067,0%
Zeilen Code : 11472
- Highscore GUI fertiggestellt, es gibt aber leider Probleme beim Laden aus dem Internet, erneuter Kontakt mit Kollegen nötig
- Trampolin-Objekt ins Spiel eingebaut
Tag 55
14.07.2011
=066,0%
Zeilen Code : 11271
- Kollisionüberarbeiten fertig
- Vordergrundsobjekte erstellen fertig
- Hintergrundbewegungsverzögerung erstellt
- Mit Partner in Verbindung gesetzt
- Highscores implementiert
- Highscore-GUI in Arbeit
- Website modifiziert
Tag 54
13.07.2011
=065,0%
Zeilen Code : 11122
- Kollisionsüberarbeitung hat große Fortschritte gemacht!
- Es gibt nur noch ein kleines Sprungproblem, was bald behoben sein wird!
Tag 53
12.07.2011
=065,0%
Zeilen Code : 11122
- Bin immer noch an der Arbeit von der Kollisionsüberarbeitung
Tag 52
11.07.2011
=065,0%
Zeilen Code : 11122
- Bin immer noch an der Arbeit von der Kollisionsüberarbeitung
Tag 51
10.07.2011
=065,0%
Zeilen Code : 11122
- Website modifiziert (Die Umfragen eindeutiger gemacht)
Von der Modifikations-Liste abgearbeitet :
- Sprung im Nichts nicht erlauben^^ (ziemlich komplizierter Name)
- Kollision überarbeiten in Arbeit (das ist wirklich ziemlich kompliziert, und ein Punkt, an dem ich scheitern, und noch einen Programmierer ins Team nehmen müsste)
Tag 50
09.07.2011
=064,0%
Zeilen Code : 11146
- Ich habe jetzt demletzt versucht ein erstes Adventure und TexturePack zu machen, doch war ich um ehrlich zu sein noch etwas arg unzufrieden mit dem Spiel, deshalb habe ich hier eine Liste gemacht, die ich noch abarbeiten will, die Sache mit der Musik kommt auch gerade ins Laufen, hier nun die Liste :
Liste :
- Blockgröße ändern
- Trampolin einbauen als Typ
- Münzkollision verbessern
- Beim Springen Neigung einbauen
- Zoom etwas ändern
- Musik einbauen
- Leitern als Typ einbauen
- Schuss Funktion einbauen
- Blöcke die durch Schüsse kaputt gehen einbauen
- Munitionsobjekte einbauen
- Einblendungsfunktion beim (Re-)Spawnen einbauen
- Kollision Überarbeiten
- Vordergrunddekorationsobjekte erstellen
Heute erledigt
- Blockgröße kleiner
- Münzkollision verbessern
- Beim Springen eine Neigung einbauen
- Zoom etwas ändern
Tag 49
08.07.2011
=064,0%
Zeilen Code : 11111
- Immer noch keine Antwort von Kevin McLeod.
- Immer noch keine Antwort von Richard Walley.
- Africa Musik zusammengestellt
- America Musik zusammengestellt
- Erwähnung von Kevin McLeod in Credits reicht aus
- Anfrage bei einigen Youtube Usern wegen ihrer Musik-Videos, ob ich diese verwenden darf (Aboriginie Music)
- Alle Musikstücke schon mal runtergeladen und geschnitten, und konvertiert in das .OGG Format von Vorbis (was eine Reduzierung der Größe zur Folge hat)
- Erste Rückmeldung eines Youtubenutzers! (ididjaustralia)
- Youtube> Neues Entwicklertagebuch hochgeladen
- Website modifiziert und Video eingefügt
Tag 48
07.07.2011
=064,0%
Zeilen Code : 11111
- (Krankenhaus)
- Immer noch keine Antwort von Kevin McLeod.
- Anfrage von Aboriginies Musik an Richard Walley
Tag 47
06.07.2011
=064,0%
Zeilen Code : 11111
Tag 46
05.07.2011
=064,0%
Zeilen Code : 11111
- Musik-Suche > Downloads und Auswahl getroffen (für Afrika)
- Anfrage bei Kevin McLeod, für die Lizenz
- Freunde auf Youtube gesucht
- Info : Morgen und Übermorgen bin ich im Krankenhaus kann also nicht weiterarbeiten.
Tag 45
04.07.2011
=064,0%
Zeilen Code : 11111
- Video auf Youtube hochgeladen, und auf Website eingebunden
- Fertigstellung des AdventureMakers (endgültig ^^)
- GCI fertiggestellt, komplett uniformiert
Tag 44
03.07.2011
=063,0%
Zeilen Code : 11111
- DoctorDangerous-GCI : AdventureMaker fertiggestellt
- Auf Youtube neue Freunde gesucht
- mit Partner JRJ > Ein weiteres Problem erledigt, und zwar PlayersOnline, leider noch nicht ganz fertig
- Entwicklertagebuch_06 erstellt, auf English
Tag 43
02.07.2011
=062,0%
Zeilen Code : 10881
- DoctorDangerous-GCI : ProposalsManager fertiggestellt
- Website Modifiziert - Videos nur noch über Youtube anschaubar
- Soziale Netzwerke in denen Doctor Dangerous ist
- GCI - Proposal Manager fertiggestellt
- Bei Youtube viele Leute gesucht und als Freund geadded
- Mit Partner JRJ > Kontakt aufgenommen, wir haben jetzt einige Probleme im Spiel, die mit dem Internet zu tun haben erledigt, z.B. den Proposal Sender fertiggestellt
- AdventureMaker in Arbeit, wenn dieser fertig ist, können Levels erstellt werden!
Tag 42
01.07.2011
=061,0%
Zeilen Code : 9975
- Jetzt auch ein Youtube-Account. Mit allen Videos. Name : DeveloperX2011
Tag 41
30.06.2011
=061,0%
Zeilen Code : 9975
- TexturePackMaker fertiggestellt
Tag 40
29.06.2011
=060,0%
Zeilen Code : 9575
- MyVideo - Jubiläumsvideo eingebaut
- TexturePackMaker fast fertig (immer noch FTP-Probleme und andere Kleinigkeiten)
Tag 39
28.06.2011
=060,0%
Zeilen Code : 9424
- Doctor Dangerous - NewsViewer im Spiel eingebaut
- TexturePack Maker weiterhin in Arbeit aufgrund von FTP-Problemen
Tag 38
27.06.2011
=059,0%
Zeilen Code : 9176
- Doctor Dangerous - GCI News Manager fertiggestellt
- Doctor Dangerous - GCI TexturePack Maker in Arbeit
Tag 37
26.06.2011
=058,0%
Zeilen Code : 8705
- Beginn mit dem Doctor-Dangerous-GCI (Global Creator Interface)
Das GCI
Das GCI soll dazu dienen mir zu helfen, alle Daten rund um die Community und rund um das Spiel zu kontrollieren, und zu verarbeiten.
Das GCI wird mir Beistand in folgenden Punkten leisten :
- Adventure Maker (Zur Erstellung von Levels)
- TexturePack Maker (Zur Erstellung von TexturePacks)
- Global Information Viewer (Stellt Daten rund um die Benutzer dar)
- News Manager (Hilft mir News zu Veröffentlichen)
- Proposals Manager (Hilft mir Daten zu verarbeiten und schnell Listen aufzustellen, was ich noch verbessern will)
- Update Manager (Hilft dabei schnell und effizient das Spiel auf den Server zu laden, und Updates automatisiert mit Listen auf den Server zu laden.
Tag 36
25.06.2011
=057,0%
Zeilen Code : 8001
- Entwicklertagebuch_05 mit Website verknüpft (bei Videos anschaubar)
- AdventureSelector fertiggestellt
- Profile-Klasse modifiziert
Tag 35
24.06.2011
=056,0%
Zeilen Code : 7828
- AdventureSelector programmiert (also noch in Arbeit)
- Kleine Design-Änderungen vorgenommen
- My Video > Entwicklertagebuch_05 hochgeladen
Tag 34
23.06.2011
=055,0%
Zeilen Code : 7374
- Code Neustrukturierung : Game (aus 3045 auf 3606 Zeilen Code)
- Code Neustrukturierung ABGESCHLOSSEN!!!
- !!! Aus 6257 Zeilen Code wurden 7374 Zeilen Code (+18%) !!!
Tag 33
22.06.2011
=054,0%
Zeilen Code : 6813
- Code Neustrukturierung : Updater (aus 1406 auf 1637 Zeilen Code)
Tag 32
21.06.2011
=053,0%
Zeilen Code : 6582
- Code Neustrukturierung : UpdaterUpdater (aus 53 auf 212 Zeilen Code)
- Code Neustrukturierung : Kernmaschine (aus 33 auf 76 Zeilen Code)
- Code Neustrukturierung : ProfileSelector (aus 1576 auf 1645 Zeilen Code)
Tag 31
20.06.2011
=053,0%
Zeilen Code : 6311
- Code Neustrukturierung : IntroductionPlayer (aus 144 auf 198 Zeilen Code)
Zur Code Neustrukturierung :
Die Code-Neustrukturierung ist das Verbessern, umstellen, kommentieren, Objektorienter machen und teilweise Neuschreiben des Codes.
Die Code-Neustrukturierung soll zur Vereinheitlichung und Verbesserung der Lesbarkeit des Codes, und zur leichteren Einbringung von neuen Ideen in das Spiel, dienen.
Sie wird einige Zeit in Anspruch nehmen, doch wird sie dabei helfen, die Arbeit am Spiel für V1.0 zu verschnellern, sowie alle anderen Aufrüstungen für die neuen Versionen.
Neustrukturiert werden folgende Teile des Spiels :
- Kernmaschine
- Introduction Player
- Updater Updater
- Updater
- Profil Selector
- Game
Tag 30
19.06.2011
=052,0%
Zeilen Code : 6257
- Kern-Maschine geschrieben
- Updater-Updater geschrieben
- Profile-Klasse mit AdventurePlayer verknüpft
- Profile-Shower geschrieben
- MyVideo->Jubiläums Video - 30 rausgebracht
- Website für das Jubiläum umgestaltet
- Hintergrundmusik eingebaut (nur für Jubiläumstage)
- Website modifiziert
- Ziel gesetzt : Code Neustrukturierung
Tag 29
18.06.2011
=051,0%
Zeilen Code : 5925
- Uhrzeit-Bug behoben
- Entwicklertagebuch mit Website verknüpft
- Profile-Klasse mit AdventurePlayer verknüpfen (in Arbeit)
Tag 28
17.06.2011
= 050,0%
Zeilen Code : 5697
- Profile Selector fertiggestellt
- MyVideo -> Entwicklertagebuch online gestellt
Tag 27
16.06.2011
= 046,0%
Zeilen Code : 5435
Tag 26
15.06.2011
= 046,0%
Zeilen COde : 5435
Tag 25
14.06.2011
= 046,0%
Zeilen Code : 5435
Tag 24
13.06.2011
= 046,0%
Zeilen Code : 5435
- Profile Selector - Fast abgeschlossen
- In Arbeit : Profil Erstellen
- Website modifiziert "Ziel des Spiels"
Tag 23
12.06.2011
= 045,0%
Zeilen Code : 4178
- Projekt Pause - Diagramm Maker Entwicklung beendet
- Website modifiziert
Tag 22
11.06.2011
= 045,0%
Zeilen Code : 4178
- Projekt Pause - Entwicklung von Diagramm Maker
Tag 21
10.06.2011
= 045,0%
Zeilen Code : 4178
- E-Mail-Proposal Service weiterhin in Arbeit
- Profile Selector begonnen
Tag 20
09.06.2011
= 044,0%
Zeilen Code : 4055
- E-Mail-Proposal Service weiterhin in Arbeit
Tag 19
08.06.2011
= 044,0%
Zeilen Code : 4055
- E-Mail-Proposal Service in Arbeit, dauert echt lange, aber bald fertig hoffe ich
Tag 18
07.06.2011
= 043,0%
Zeilen Code : 3888
- Zeichnung und Darstellung der Informationen im Spiel fertiggestellt
- Aufspaltung von Dateien
- Teilweise Optimierung von Code
Tag 17
06.06.2011
= 042,0%
Zeilen Code : 3826
- Website > Entwicklertagebuch und Video Seite geändert (Linien anstatt '--------------')
- Start Menü viele Buttons hinzugefügt
- Skalierungsfaktor der Spieleansicht korrigiert
- Zeichnung und Darstellung der Informationen im Spiel in Arbeit
Tag 16
05.06.2011
= 041,0%
Zeilen Code : 3724
- Website > Videos umgecoded
- MyVideo "Doctor Dangerous - Entwicklertagebuch_03" hochgeladen
Tag 15
04.06.2011
= 040,0%
Zeilen Code : 3.689
- Fehlerfund der Objekt Interaktion
- Objekt Interaktion fertiggestellt
- Große Depression überstanden
Tag 14
03.06.2011
(Projekt Stillgelegt aufgrund von technischen Problemen) (Große Depression)
Tag 13
02.06.2011
= 037,0%
Zeilen Code : 3.686
- Objekt Interaktion in Arbeit (Kollisionsabfragen bereiten große Probleme)
- Game Logik erfolreich beendet
- AdventureDownloader erstellt
Tag 12
01.06.2011
= 036,0%
Zeilen Code : 3.545
- Springen eingebaut
- Objekt Interaktion in Arbeit (Kollisionsabfragen fast fertig)
- Game Logik in Arbeit
Tag 11
31.05.2011
= 035,0%
Zeilen Code : 3.440
- Objekt Interaktion in Arbeit (Kollisionsabfragen fast fertig)
- Game Logik in Arbeit
Tag 10
30.05.2011
Tag 9
29.05.2011
= 030,0%
Zeilen Code : 3.478
- Spieler Steuerung fertig
- Objekt Interaktion in Arbeit (Kollisionsabfragen)
Tag 8
28.05.2011
= 025,0%
Zeilen Code : 3.265
- MyVideo - Entwicklertagebuch_02 hochgeladen
- Doctor Dangerous als laufende Bilder-Animation fertig
- Spieler Steuerung in Arbeit
Tag 7
27.05.2011
=020,0%
Zeilen Code : 3.177
- AdventurePlayer - Optisches Darstellen in Arbeit, fast fertig
- Doctor Dangerous als laufende Bilder-Animation fast fertig
- AdventurePlayer - Spiellogik in Arbeit
Tag 6
26.05.2011
=013,0%
Zeilen Code : 2.966
- AdventurePlayer - Laden des Adventures fast fertig, Problem : Mein PC (^^)
- AdventurePlayer - Laden des Adventures fertiggestellt
- AdventurePlayer - Designideen für das Optische Darstellen
Tag 5
25.05.2011
=012,5%
Zeilen Code : 2.900
- TexturePack-System erstellt
- TexturePack "Stone_01" erstellt
- AdventurePlayer begonnen
Tag 4
24.05.2011
=012,0%
- An- und Abmeldesystem fertiggestellt (Das heißt, dass man sehen kann wie viele Spieler gerade online sind)
- PHP-Fortbildung (Ich habe gelernt mit PHP-Dateien etwas umzugehen, für die Zwecke dieses Spiels)
- Server-Dateien und Daten Verwaltung erstellt
- Beginn mit dem Adventure-Store
- Fenster uniformiert
Was am Startfenster schon funktioniert
Punkt |
Funktion |
Spiel Starten |
- |
Highscores |
- |
Nach Updates suchen |
+ |
Adventure-Store |
o |
Beenden |
+ |
Legende : + erledigt, - nicht erledigt, o in Bearbeitung
Tag 3
23.05.2011
=011,0%
- Updater fertiggestellt
- MyVideo : Introduction hochgeladen
- MyVideo : Video-EntwicklerTagebuch_01 hochgeladen
- Start Fenster erstellt
- Updater neuüberarbeitet (es gab einige Komplikationen beim Update zwischen zwei distanzierten Versionen)
Tag 2
22.05.2011
=005,0%
- Server ist jetzt endlich online (war ein Bug auf deren Seite, aber ein Freund hat geholfen, und denen Bescheid gesagt)
- Updater ist weiterhin in Arbeit
- Jetzt, nachdem der Server on ist, gibt es keine anderen Hindernisse, als die Zeit, für die Entwicklung des Spiels
Tag 1
21.05.2011
=002,0%
- Introduction Player fertiggestellt
- Updater in Arbeit
- Server muss noch angemeldet werden bei square7.ch
- Bestätigung müsste morgen da sein
- Myvideo-Account ist erstellt, namens : DoctorDangerous-TheGame
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Entwicklertagebuch_08 (neu 17.07.2011) |
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